Ca fait un moment que j'ai pas posté, mais ça avance lentement mais sûrement (pas mal de boulot à côté mais j'avance). Voilà la suite de l'histoire. J'ai commencé avec les personnages (j'ai pas fini d'ailleurs), mais il y aura aussi un petit peu de background sur chaque unité je pense avec le même concept, expliquer un peu la position et le caractère du personnage/unité et ensuite un haut-fait. En espérant que ça plaise toujours
Premier combat« Les dresseurs de bêtes » n’avaient cependant pas
encore fait leurs preuves, mais cela ne tarda pas à se produire. En effet, une
incursion d’elfes noirs s’empara des ruines de Tlax, laissées inoccupées
pendant trop longtemps. Les forces de Huatl avaient bien laissé quelques patrouilles
sachant que les gardiens de la cité-temple l’avaient délaissé pour une raison
inconnue, cependant les garnisons homme-lézards étaient trop peu nombreuses et
furent balayées par les serviteurs de Khaine. Nul ne sait quelles étaient les
intentions des elfes, mais ils ne survécurent pas à leur incursion : les
troupes de Gor-Huan montées sur leurs monstres reptiliens effectuèrent une
percée dans les rangs des elfes noirs épaulés par la magie de la machine des
Dieux. En quelques instants toute opposition fut balayée et réduite à néant.
Cette arrivée inattendue ne sauva cependant pas les chevaucheurs d’Huatlqui
furent jugés et condamnés à mort par les prêtres skinks de la cité-temple qui
ne comprenaient pas la raison de la désertion des guerriers de Gor Huan. C’est
alors que le grand prêtre mage Slann sortit de sa léthargie, annonçant qu’il ne
fallait pas s’opposer aux desseins de Gor-Huan. Les skinks se concertèrent
pendant longtemps, et décrétèrent finalement que les chevaucheurs de Huatl
devaient être relâchés.
Gor-Huan quitta la cité et son ost s’installa dans les
marais, surnommés « les marais des cieux », en raison de la teinte
vert-bleutée de l’eau. Nul prêtre ne s’y opposa, et depuis, Gor-Huan se déplace
à sa guise, patrouillant autour de la cité de Huatl et frappant les ennemis qui
s’en approcheraient de trop près. Parfois l’ost migre à des centaines de
kilomètres sans raison apparente, mais il revient toujours dans les
« marais des cieux » qui sont son quartier général.
PersonnagesLe Kuraq Kaq Gor-Huan Guerrier énigmatique et insaisissable, le Kuraq Kaq Gor-Huan
est devenu l’un des plus grands fléaux des ennemis des homme-lézards. Sa
réputation n’est plus à faire et le cri de Lot-Ka, son carnosaure effraie les
guerriers les plus coriaces.
Depuis la victoire contre les elfes noirs, Gor-Huan s’est
largement illustré dans de nombreuses batailles. Il reste cependant un chef
têtu et imprévisible et les cités-temples préfèrent éviter de faire appel à ses
services, préférant le voir apparaître à un moment où tout semble perdu que de
le voir déserter pour des raisons obscures au cœur de la bataille.
Il est étrange de constater que ces réactions sont plus
instinctives que réfléchies, puisque Gor-Huan « ressent » ce besoin
de mouvement. Cependant, les prêtres mages ont déjà donné leur avis sur la
conduite de Gor-Huan et il a leur bénédiction. Il semblerait donc qu’il suive
le plan des Anciens, mais d’une manière différente…
De hauts faits d’armes tant sur le plan individuel que
tactique, montre cependant que Gor-Huan mérite son titre de général de l’ost
des chevaucheurs de Huatl. Parmi eux, le fait le plus marquant doit être la
victoire sur les peaux vertes du col de l’échine de Sotek. En effet, des orcs
sauvages étaient fermement implantés depuis plusieurs siècles dans ces
montagnes. Malgré toutes les tentatives des homme-lézards, les peaux-vertes
n’avaient pas pu être exterminés, bien que restant généralement cantonnés à
leur campement dans les montagnes. Néanmoins, une erreur leur coûta cher :
ils s’approchèrent un peu trop près de la cité-temple de Xhotl. Sûrement avides
d’en découdre face à de nouveaux adversaires, et à la recherche de butins à
piller, les orcs se jetèrent sur la cité apparement sans défense. Mais mystérieusement,
les forces de Gor-Huan s’y trouvaient déjà et un âpre combat commença dans les
rues de la cité abandonnée. Gor-Huan, avait conservé en garnison des téradons,
prêts à fondre sur leurs ennemis hors de la ville. Lorsque les troupes orcs
commencèrent à reculer et sortir de la cité pour ne plus être bloqués dans les
rues étroites et profiter de leur nombre, les téradons fondirent sur eux et
leurs lancèrent des rochers, écrasant les peaux-vertes. Dans le chaos ambiant,
Gor-Huan défia le chef orc : celui-ci, monté sur un sang-froid, manœuvra
autour du carnosaure, profitant de sa plut petite taille et de sa vitesse pour
éviter les puissantes mâchoires du carnosaure, mais ne put toucher son
adversaire qui parait chaque attaque. Le chef orc perdait patience et se sauta
de sa monture pour renverser son adversaire. Gor-Huan, fut cependant assez
rapide et transperça l’orc en plein vol avec sa lance.
Mais cette défaite n’était que la première pour les orcs,
car Gor-Huan les poursuivit. Dans les montagnes, les skinks préparèrent des
embuscades tandis que les saurus brisaient le gros des troupes. Malgré toute la
force et la ténacité des orcs, ils ne purent contenir les guerriers reptiliens
et leurs bêtes. Pris d’un élan de panique, les orcs quittèrent les montagnes et
se perdirent dans les ténèbres de la jungle dont ils ne ressortirent jamais…
Chuq’Huini, interprétateur des étoilesChuq’Huini est un des très rares mages parmi les chevaucheurs
de Huatl mais non des moindres. Monté sur son stégadon Gor-Zeq, le prêtre skink
a accès à une très ancienne machine des Dieux dont il est le seul à connaître
le fonctionnement. Comme tous ses frères, Chuq’Huini dispose d’un talent
extraordinaire en ce qui concerne le dressage des bêtes monstrueuses de
Lustrie. De ce fait, il maîtrise parfaitement son stégadon et a réussi à
contenir l’esprit belliqueux et le caractère violent de sa monture. Certains
prétendent que de la magie se cache derrière cette affinité avec les bêtes
d’autres que son regard suffit à terrifier les animaux les plus agressifs.
Quelque soit ce qui se cache derrière ce pouvoir, Chuq’Huini reste cependant un
frêle skink à la constitution fragile et il échappa plus d’une fois à la mort
de justesse.
Chuq’Huini s’est par de nombreuses fois illustré, mais son
plus grand haut-fait remonte à plusieurs années face à une excursion chaotique.
En effet, Chuq’Huini avait prévu depuis longtemps la venue du chaos près de la
cité de Huatl, il avait alors demandé à Gor’Huan l’autorisation de quitter
l’ost quelques temps pour prier les anciens dans un lieu qu’il garda secret, un
peu à la façon des Slanns. Gor’Huan accepta, et le skink partit seul alors que
le kuraq kaq partit en direction des rivages pour se préparer à arrêter les
barbares. Au bout du troisième jour, les bateaux arrivèrent en nombre :
une dizaine de navires avec plus d’une centaine d’hommes dans chacun d’eux.
Alors qu’ils allaient accoster, le ciel s’assombrit, et une pluie de météorites
tomba sur les navires chaotiques. Aucun n’y survécut. Le prêtre skink reparut
quelques jours après en clamant qu’il avait reçu l’aide des Anciens et qu’il
avait accompli son devoir. Nul ne sait où le prêtre skink partit, il est
néanmoins communément admis que Chuq’Huini est à l’origine de ce miracle.