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 Liste HL 2000 pts

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AuteurMessage
Lapin koinkoin
Skink
Lapin koinkoin


Nombre de messages : 47
Age : 42
Localisation : Maritgues / Aix en Provence
Date d'inscription : 12/05/2011

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MessageSujet: Liste HL 2000 pts   Liste HL 2000 pts Icon_minitimeMar 20 Déc 2011 - 15:04

Bonjour amis sauriens je vous présente à ce jour la liste que je joue ces derniers temps contre des potes qui est plutôt efficace (après tout est relatif mes potes ne jouent que Skaven et démons...)


Liste d'armée hommes-lézards V8 : 1995 points

  • seigneur

    • 1 Prêtre-Mage Slann (450pts) :

      • coût : 1x275pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Disciplines Ancestrales;Puissance d'Unité 3;Bouclier des Anciens;Gardiens;
      • objets magiques : Plaque Divine de Protection (30pts); Main des Anciens (45pts); Concentration Métaphysique (50pts); Aphorisme Apaisant (50pts); Connaissance des Mystères 1ere Discipline (0pts);

  • héros

    • 1 Kuraq Saurus (166pts) :

      • coût : 1x85pts = 85pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • équipement/options : Arme Lourde(6pts); Armure Légère(5pts); Sang-Froid(20pts);
      • objets magiques : Talisman de Préservation (45pts); Bouclier ensorcelé (5pts);

    • 1 Prêtre Skink (90pts) :

      • coût : 1x65pts = 65pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Télépathie;
      • équipement de base : Arme de Base;
      • objets magiques : Parchemin de Dissipation (25pts);

  • unité de base

    • 24 Guerriers Saurus (288pts) :

      • coût : 24x11pts = 264pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Porte-étendard(12pts);

    • 25 Guerriers Saurus (299pts) :

      • coût : 25x11pts = 275pts
      • règles spéciales : Flegme;Peau Ecailleuse 5+;
      • équipement de base : Arme de Base;Bouclier;
      • équipement/options : Chasqui(12pts); Porte-étendard(12pts);

    • 10 Skink (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;

    • 10 Skink (50pts) :

      • coût : 10x5pts = 50pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;Bouclier;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 10 Tirailleurs Skinks (70pts) :

      • coût : 10x7pts = 70pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

  • unité spéciale

    • 6 Skinks Caméléons (72pts) :

      • coût : 6x12pts = 72pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Poisons de la Jungle;Tirailleurs;Eclaireurs;Caméléons;
      • équipement de base : Arme de Base;Sarbacane;

    • 3 Chevaucheurs de Téradons (90pts) :

      • coût : 3x30pts = 90pts
      • règles spéciales : Flegme;Poisons de la Jungle;Cavalerie Volante;Attaques au Passage;Rochers;Prédateurs Arboricoles;
      • équipement de base : Arme de Base;Javelot;

  • unité rare

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts) :

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;

    • 2 Meute de chasse de Salamandres (150pts) :

      • coût : 2x75pts = 150pts
      • règles spéciales : Flegme;Aquatique;Tirailleurs;Meute de Chasse;Peau Ecailleuse 5+;Peur;Crachat Enflammé;Flegme (skink);Aquatique (skink);Tirailleurs (skink);Meute de Chasse (skink);
      • équipement de base : Arme de Base pour les Coureurs;


Liste d'armée réalisée et exportée en BBcode avec le logiciel web gratuit WarBuilder - www.warbuilder.net

Le Slann est en magie de la lumière car je trouve que c'est une merveilleuse béquille à nos soucis de caractéristiques.
Pour la formation,

On a le slann solo au centre entouré à droite et a gauche par un pack de saurus (le prêtre va dans celui de 24 il permet de lancer grâce à télépathie les blasts sans que le crapeau tjs un peu en retrait ait besoin de trop s'avancer)

Devant les saurus les 2 régiments de skink qui servent a attendrir et à faire tampon, ce qui permet l'arrivé des saurus qui sont un peu lents à se déplacer. Sur les 2 extérieur les groupes de salas pour faire tenaille et les skink tirailleurs. Les caméléons surtout contre les mdg (rien nouveau c'est logique)

Ils sont appuyés par les terradon si ils n'ont rien de mieux à faire (rediriger unité pénible par hasard) de même pour le kuraq qui sera en solo qui sert à bloquer les petites unités pénible ou les mdg et comme il est solo le petit bouclier qui fait du bien avec son bonus en plus avec un svg à 1+ a distance une svg 2+ au cac et la svg invu 4+ il est carrément résistant notre chuck norris

Pour le moment pas eu trop de soucis avec cette liste mais je cherche tjs à l'améliorer donc n'hésitez pas je suis ouvert à tous commentaires.

Merci d'avance
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