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 tenoqual , tupac skink

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5 participants
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tenoqual, skink
Têtard
tenoqual, skink


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MessageSujet: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeJeu 15 Mar 2007 - 18:51

pour mon premier poste, voici des régle spécial maison de mon personnage

je ne suis pas sure pour les valeur en point et les capa

enfin, tréve de parole, voici ces cara

Tenoqual , Tupac Skink


Tenoqual prend 2 choix de héros ou 1 de seigneur :

M CC CT F E PV I A Cd cout en pts : 270 pts
7 5 7 4 4 3 6 4 8

armes et armures : 2 armes de bases, sarbacane de ????? , cape caméléon, armure légére, médaillon de tépok

règle spécial :
maître éclaireur : Tenoqual est un très habile éclaireur, il se place toujours après les éclaireur adverse, tout comme les chasseur de tenoqual

armes empoisonné : toutes les armes de Tenoqual sont empoisonnés

tirailleur : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle

créature aquatique : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle

maître tireur : Tenoqual est un tireur d’élite, il ne subit pas les pénalité de tire pour après s’étre déplacer et en cas de tirs multiples .

médaillon de Tepok : se puissant médaillon procure a son porteur une résistance a la magie de 2.

Cape caméléon : cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon et d’une amélioration de sauvegarde d’armure de 2 contre les tirs.

Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné.

Maître chasseur : ténoqual ne subit pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt.

Fleme : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle

Chasseur de Ténoqual : toute unité de skink peut devenir chasseur de Tenoqual pour + 6pts fig

M CC CT F E PV I A Cd taille d’unité : 10-20 prend 1 choix d’unité spécial
6 3 4 3 3 1 4 1 6

armes et armures : deux armes de base empoisonnés, sarbacane, armure légère et cape de camouflage

règle spécial :
fleme ; créature aquatique ; tirailleur ; éclaireur ; attaque empoisonné ;

cape de camouflage : permet a chasseur de bénéficié de la règle caméléon

Maître chasseur : les chasseurs de Ténoqual ne subissent pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt.

Ténoqual doit se déploie avec les chasseur de ténoqual et ne peut quitter l’unité de toutes la partie .

Nécessite l’accord de l’adversaires pour être joué



alors quelle sont vos commentaire

j'aimerai des idés de convertion pour convertit Tenoqual


merci de me répondre
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Kuraqjeff
Saurus
Kuraqjeff


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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeJeu 15 Mar 2007 - 19:04

Citation :
pour mon premier poste, voici des régle spécial maison de mon personnage
je reformule :

"pour mon premier post, je me présente"

c'est par ici :[url] https://lizardmen.forumgaming.fr/Le-Forum-c5/Presentation-des-membres-f3/Presentez-vous-ici-t1-255.htm[/url]

dsl là j'ai pas le temps de le lire (ha passions quand tu nous tiens wub ) mais dés que j'en aurais je te ferai par de mes commentaires happy
(déja ça a l'air bien complet)
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marius nightmare
Kapac Skink



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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeVen 16 Mar 2007 - 11:03

Moi j'ai une grosse remarque:
6 pv? c'est un dragon?
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daredevil52
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daredevil52


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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeVen 16 Mar 2007 - 11:34

Lol,nan il a 3 PV

pas mal le bestiaux,mais l'adversaire risque de faire une sale tronche lol
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Tigrius
Têtard
Tigrius


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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeVen 16 Mar 2007 - 16:08

Il est un peu bourrion quand même.

bon déja : le fais qu'ils soit 1 seignuer OU 2 héros je trouve ça bizarre... pour moi tout les perso spé doivent être des seigneurs car il ne partissipe qu'au grande bataille, son d'important général, son des personnes importante et surtout que l'on voit rarement....

Citation :
Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné.

+

Citation :
Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné.

CT de 7......

whistling dry sick

C'est monstre, même à 270 pts...... franchement je pense même qu'ils fait pire qu'un seigneurs ES buffé pour le tir.


Par contre je trouve vraiment très bien sont régiment perso qui est intéressant et relativement rentable. clap

Sinon rien d'autre à diore, bon perso masi juste un peu trop brutale.. biggrin
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tenoqual, skink
Têtard
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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeSam 17 Mar 2007 - 11:24

je pensai le passé a 300 pts, et le faire prendre un choix de seigneur,
passé sa cc a 6 et sa ct a 6
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Kuraqjeff
Saurus
Kuraqjeff


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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeSam 17 Mar 2007 - 13:41

ton personnage est beaucoup trop abusé
deux solutions
soit augmenté sa valeur en points (un bon 400 mini)
soit baissé ses caractéristiques et reoir a la baisse ses règles
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Kuraqjeff
Saurus
Kuraqjeff


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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeSam 17 Mar 2007 - 20:52

bon aller je fais l'analyse compléte

Citation :
Tenoqual prend 2 choix de héros ou 1 de seigneur :
ça c'est abérant, complétement abusé

c'est un éclaireur donc le fait qu'il ne puisse pas etre le général rajoutera du réalisme (il en manque beaucoup) et de toute façon il sera en avant donc inexplotable (je parle du Cd...)

déja les caractéristiques
trop de mvt, beaucoup trop il est pas censé galopé non plus...
trop de CC , c'est un skink 5 est amplement sufisant
trop de CT , il a beau être habile faut pas déconner non plus... 6 au maximum
pour la force c'est bon
trop d'endurance , si un skink a 4 alors tout les elfes aussi... 3 est plus réaliste
pour un seigneur, 3PV d'accord
l'initiative ne me semble pas abusé
trop d'attaque, de plus tu as déja deux armes de bases qui font 5A ...
trop de Cd, encore une fois c'est un skink donc 7 maxi

tu l'aura vite compris ton personnage est trop boosté, pas réaliste et héhonteusement porc (et c'est pas pour ça qu'on va baisser les points croit moi )

Citation :
armes et armures : 2 armes de bases, sarbacane de ????? , cape caméléon, armure légére, médaillon de tépok
_ 2 armes de base pourquoi pas
_ sarbacane magique d'accord peut-être des tirs empoisonnées sur 5+ qui ne serait pas trop abusé (les CV ont la même chose pour le coup fatal)
_ cape améléon, pas réaliste... il a dépeucé un skink caméléon pour se faire sa jolie cape ?
"maitrise du camouflage" rendrait peut-être mieux
_ une armure n'est pas un atout dans la discretion donc on zap

Citation :
règle spécial :
maître éclaireur : Tenoqual est un très habile éclaireur, il se place toujours après les éclaireur adverse, tout comme les chasseur de tenoqual
super il se pointe quand il y a plus de place, génial comme éclaireur...
"il se place avant..." serait plus avantageux

Citation :
armes empoisonné : toutes les armes de Tenoqual sont empoisonnés
ça c'est bon

Citation :
tirailleur : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
les personnages sont de toutes façon tous en tirailleurs ... <_<

Citation :
créature aquatique : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
d'accord

Citation :
maître tireur : Tenoqual est un tireur d’élite, il ne subit pas les pénalité de tire pour après s’étre déplacer et en cas de tirs multiples
oui c'est ça et pourquoi pas tirs multiple *8 ! ça c'est trop abusé limite le premier d'accord avec la pénalité en moins mais l'autre c'est trop abusé...

Citation :
médaillon de Tepok : se puissant médaillon procure a son porteur une résistance a la magie de 2.
... une résistance de 1 sufit, si tu veux 2 il va falloir payer cher...

Citation :
Cape caméléon : cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon et d’une amélioration de sauvegarde d’armure de 2 contre les tirs.
plutot qu'une sauvegarde d'armure qui laisse a supposer que ta "cape" est dur comme l'acier, une pénalité au tir serait plus réaliste
enfaite tu pourrais faire que cette cape donne a son porteur la capacité caméléons (comme les skinks du même nom) et c'est tout

Citation :
Sarbacane de ?????? : cette sarbacane enchanté a une porté de 20 pts, une force de 5 et la règle tirs multiple *3 . De plus, les tirs de cette sarbacane sont magique et empoisonné.
t'as qu'a lui mettre un canon impérial ou une salamandre de poche...
trop abusé (quand je dit trop je me retiens...)
cf plus haut (tu sais le truc du 5+) ce serait plus abordable plutot que ta mitraillette a dard ...
en plus c'est une sarbacane donc il faut soufler dedans et une F5 ne refléte en aucun cas cette aspect là...

Citation :
Maître chasseur : ténoqual ne subit pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt.
règle qui n'a aucun sens du fait que tout personnage seul ou dans une unité de tirailleurs peut se mouvoir librement en forêt...

Citation :
Fleme : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle
c'est Flegme, c'est pas des flemards c'est juste qu'ils sont long a la détente

Citation :
Chasseur de Ténoqual
je ne ferait pas de commentaire sur cette "création" qui n'est juste qu'une
copie des caméléons héhonteusement améliorés (+1 en CC et +1 en E ça se paye pas 6 points !!! et je parle pas de l'équipement) pour beaucoup moins cher...

pour finir, beaucoup de faute,beaucoup d'abus enfaite la seul chose qui n'est pas "beaucoup" c'est le prix ... totalement inexploitable
tu ne te rends pas compte du prix que vaudrait ton personnage dans cette état... je dirai 550 minimum

Citation :
Nécessite l’accord de l’adversaires pour être joué
manquerait plus que ça !

refais-en un et je te dirai mais fais attention par pitié...

Amicalement Kuraqjeff, un homme térassé par la tâche

PS: deux "mots" : RTFT et RTBRB
pour ceux qui conaissent pas
Read The F***** Tactica et Read The F****** Big Red Book
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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeDim 18 Mar 2007 - 17:37

le voici moins abusé Tenoqual , Tupac Skink


m/cc/ct/f/e/pv/i/a/cd
6/5 /6/4/3/3 /6/4/7

armes et armures : 2 armes de bases, sarbacane de ?????,
médaillon de tépok.


règle spécial :
maître éclaireur : Tenoqual est un très habile éclaireur, il se place toujours avant les éclaireur adverse ,tout comme les chasseur de tenoqual
armes empoisonné : toutes les armes de Tenoqual sont empoisonnés

tirailleur : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle

créature aquatique : comme tout les skink, Tenoqual suit cette régle

maître tireur : Tenoqual est un tireur d’élite, il ne subit pas les pénalité de tire pour après s’être déplacer

camouflage :cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon.
De plus, le malus de -1 pase a -2
sarbacane de ????????: cette sarbacane a un porté de 12pts, un force de 4
et tir multiples *3 (moins abusé, mais quand même assez puissante)
flegme : comme tout les skink, Tenoqual suit cette règle
M CC CT F E PV I A Cd taille d’unité : 10-20 prend 1 choix d’unité spécial
6 3 4 3 2 1 4 1 6

armes et armures : deux armes de base empoisonnés, sarbacane.

règle spécial :
fleme ; créature aquatique ; tirailleur ; éclaireur ; attaque empoisonné ;

Maître chasseur : les chasseurs de Ténoqual ne subissent pas la pénalité de mouvement dans la jungle/forêt

Nécessite l’accord de l’adversaires pour être joué
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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitimeDim 18 Mar 2007 - 17:52

c'est déja beaucoup plus réaliste même si certains points le reste comme :
Citation :

_ camouflage :cette cape magique permet a Tenoqual de disposé de la règle caméléon.
De plus, le malus de -1 pase a -2
ça fait -3 quand il est a découvert et -4 quand il est dans une forêt...
trop horrible faut quand même être sport avec l'adversaire

Citation :
sarbacane de ????????: cette sarbacane a un porté de 12pts, un force de 4
et tir multiples *3 (moins abusé, mais quand même assez puissante)
pourquoi pas, c'est devenue moins abusé du faite que tu as quand même la pénalité pour le tir mutiple
quand tu tir sur un personnage, tu dois faire du 4+ qui est tout a fait honorable et pas porc du tout

jusque là je dirai qu'il vaut 355pts car c'est un personnage inventé (faut quand même prendre ça en compte)

ensuite pour tes chasseur je dirai entre 18 et 25ps
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MessageSujet: Re: tenoqual , tupac skink   tenoqual , tupac skink Icon_minitime

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